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	【スマブラSP】ルキナ（マルス）の特徴や使い方を解説！ へのコメント	</title>
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		<title>
		Tomoyuki より		</title>
		<link>https://tomoyuki65.com/how-to-use-lucina-and-marth-in-ssbu#comment-10944</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tomoyuki]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 14:31:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://tomoyuki65.com/how-to-use-lucina-and-marth-in-ssbu#comment-10943&quot;&gt;yamato&lt;/a&gt; への返信。

yamatoさん、コメントありがとうございます。

復帰阻止による撃墜が難しいということについてですが、そもそも復帰阻止がハイリスク・ハイリターンな行動（ミスによる自滅、相手の暴れによる撃墜、相手に先に崖上に上がられてライン状況が不利になるなど）であることかつ、相手のキャラによって有効な復帰阻止方法、復帰阻止のし易さ、そして復帰阻止によるリスク・リターンが変わるため、その点はキャラ対策や実戦経験が大事になってきます。

その上で、復帰阻止を狙うかどうかについては、相手を崖外に吹っ飛ばした際に、相手がジャンプを消費していることを確認できている場合（例えば相手が2段ジャンプを使った後に空中攻撃を当てれた場合など）か、できるだけ崖外の奥の方に吹っ飛ばせた場合に復帰阻止による撃墜を狙える可能性があります。

そして、復帰阻止が狙えると思ったら、次は相手がどのルートから復帰してくるかを予測（このキャラはこういうルートで戻ってくるというような知識や経験が必須）し、その予測したルートに対して有効な復帰阻止方法（相手キャラや状況によって最適なものを選んで使う必要あり）で撃墜を狙うことになります。

ただし、相手にジャンプが残っている場合、復帰距離が伸びたり、復帰タイミングや復帰ルートを多様に変えられるため、復帰阻止が上手く決まらないことの方が多くなります。

逆に言うと、相手がジャンプを使ったタイミングで復帰ルートがほぼ確定（予測しやすい）し、ジャンプが無い状態で追撃できると復帰できないことが多いため、相手がジャンプを消費したのを確認してから復帰阻止を狙うのが基本です。

そして、相手が上手いほどギリギリのタイミングまでジャンプを消費しないため、簡単には復帰阻止による撃墜ができなくなり、安易な復帰阻止は逆にリスクの方が高かったりするので注意しましょう。

なので、相手が上手い場合ほど、崖付近でフェイント（降りてすぐ戻ってミスを誘う）をかけたり、相手の復帰ルートの一つに技を置いて潰した後、他のルートに対して本命の復帰阻止を狙ったり、すぐに崖を降りて崖の真下付近にポジションを取って撃墜を狙う（崖を降りてすぐ急降下を入れ、ジャンプ空前をする）といった工夫が必要になります。

そんな感じで、上記のような基本を踏まえつつ、後は実戦でガンガン狙って感覚や経験を身に付けていく以外には上手くなる方法はないので、コツコツ頑張ってみて下さい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://tomoyuki65.com/how-to-use-lucina-and-marth-in-ssbu#comment-10943">yamato</a> への返信。</p>
<p>yamatoさん、コメントありがとうございます。</p>
<p>復帰阻止による撃墜が難しいということについてですが、そもそも復帰阻止がハイリスク・ハイリターンな行動（ミスによる自滅、相手の暴れによる撃墜、相手に先に崖上に上がられてライン状況が不利になるなど）であることかつ、相手のキャラによって有効な復帰阻止方法、復帰阻止のし易さ、そして復帰阻止によるリスク・リターンが変わるため、その点はキャラ対策や実戦経験が大事になってきます。</p>
<p>その上で、復帰阻止を狙うかどうかについては、相手を崖外に吹っ飛ばした際に、相手がジャンプを消費していることを確認できている場合（例えば相手が2段ジャンプを使った後に空中攻撃を当てれた場合など）か、できるだけ崖外の奥の方に吹っ飛ばせた場合に復帰阻止による撃墜を狙える可能性があります。</p>
<p>そして、復帰阻止が狙えると思ったら、次は相手がどのルートから復帰してくるかを予測（このキャラはこういうルートで戻ってくるというような知識や経験が必須）し、その予測したルートに対して有効な復帰阻止方法（相手キャラや状況によって最適なものを選んで使う必要あり）で撃墜を狙うことになります。</p>
<p>ただし、相手にジャンプが残っている場合、復帰距離が伸びたり、復帰タイミングや復帰ルートを多様に変えられるため、復帰阻止が上手く決まらないことの方が多くなります。</p>
<p>逆に言うと、相手がジャンプを使ったタイミングで復帰ルートがほぼ確定（予測しやすい）し、ジャンプが無い状態で追撃できると復帰できないことが多いため、相手がジャンプを消費したのを確認してから復帰阻止を狙うのが基本です。</p>
<p>そして、相手が上手いほどギリギリのタイミングまでジャンプを消費しないため、簡単には復帰阻止による撃墜ができなくなり、安易な復帰阻止は逆にリスクの方が高かったりするので注意しましょう。</p>
<p>なので、相手が上手い場合ほど、崖付近でフェイント（降りてすぐ戻ってミスを誘う）をかけたり、相手の復帰ルートの一つに技を置いて潰した後、他のルートに対して本命の復帰阻止を狙ったり、すぐに崖を降りて崖の真下付近にポジションを取って撃墜を狙う（崖を降りてすぐ急降下を入れ、ジャンプ空前をする）といった工夫が必要になります。</p>
<p>そんな感じで、上記のような基本を踏まえつつ、後は実戦でガンガン狙って感覚や経験を身に付けていく以外には上手くなる方法はないので、コツコツ頑張ってみて下さい。</p>
]]></content:encoded>
		
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		yamato より		</title>
		<link>https://tomoyuki65.com/how-to-use-lucina-and-marth-in-ssbu#comment-10943</link>

		<dc:creator><![CDATA[yamato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 03:13:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[こんにちは。５月にSwitchを買ってスマブラ自体初めての初心者ですが、Tomoyukiさんの動画でルキナの自在な空中戦による復帰阻止にあこがれてコツコツ練習しています。
いろんな解説サイトや動画を見ても速すぎて高度すぎて理解が追いつかないことが多いのですが、こちらの「スマブラの教科書」に辿り着いてようやく知りたかったことが１つずつ理解・実践できてきたところが多く、ほんとに欲しかった情報という気がしています。

ですが、１番やりたい崖外に相手を出してからの復帰阻止→撃墜がどうしても難しく、ルキナの使い方講座の動画の38分過ぎから何度も見ながら練習はしているのですが、相手の位置や動きに合わせた飛び出し方や追撃が分からず、何となく追いかけていって当たればラッキー（だけど外れることも多く何をやってるのかよく分からない）という状態になっています。

対戦動画も見させてもらっているのですが、Tomoyukiさんが当たり前のように自然に動かしてらっしゃる崖外の動きが、何を反復練習してどうすればそこに近づいていけるのか掴めずにいます。

37:28〜の撃墜部分について、いつかタイミングがございましたら、具体的な練習方法や相手の位置や行動に合わせた基本的な行動のパターンについてなどの記事を書いていただけるとありがたいです（厚かましくリクエストしてすみません）。

これからも更新楽しみにしています。ルキナ楽しいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。５月にSwitchを買ってスマブラ自体初めての初心者ですが、Tomoyukiさんの動画でルキナの自在な空中戦による復帰阻止にあこがれてコツコツ練習しています。<br />
いろんな解説サイトや動画を見ても速すぎて高度すぎて理解が追いつかないことが多いのですが、こちらの「スマブラの教科書」に辿り着いてようやく知りたかったことが１つずつ理解・実践できてきたところが多く、ほんとに欲しかった情報という気がしています。</p>
<p>ですが、１番やりたい崖外に相手を出してからの復帰阻止→撃墜がどうしても難しく、ルキナの使い方講座の動画の38分過ぎから何度も見ながら練習はしているのですが、相手の位置や動きに合わせた飛び出し方や追撃が分からず、何となく追いかけていって当たればラッキー（だけど外れることも多く何をやってるのかよく分からない）という状態になっています。</p>
<p>対戦動画も見させてもらっているのですが、Tomoyukiさんが当たり前のように自然に動かしてらっしゃる崖外の動きが、何を反復練習してどうすればそこに近づいていけるのか掴めずにいます。</p>
<p>37:28〜の撃墜部分について、いつかタイミングがございましたら、具体的な練習方法や相手の位置や行動に合わせた基本的な行動のパターンについてなどの記事を書いていただけるとありがたいです（厚かましくリクエストしてすみません）。</p>
<p>これからも更新楽しみにしています。ルキナ楽しいです。</p>
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