【スト6】モダンヤスミンの初心者向けコンボまとめ|簡単で実戦向き


 

こんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。

2026年8月3日よりストリートファイター6のYEAR4に突入し、新キャラ「ヤスミン(Yasmine)」が追加されました!

YEAR4に合わせてキャラ調整なども行われ、私もこれからヤスミンを使っていこうかなと思っているので、またいつものように初心者向けのコンボを調べました。

この記事では、そんなモダンヤスミンの初心者向けコンボについてご紹介します。

※この記事はモダン操作のアシストコンボだけを卒業し、少しでも強くなりたい人向けの内容となっています。もちろんカジュアルに楽しみたい初心者の方はアシストコンボだけでも楽しめるので、お気軽にスト6を始めてみて下さい!

 



【スト6】モダンヤスミンの初心者向けコンボまとめ|簡単で実戦向き

※下記コマンドのAはアシストボタン、DRはドライブラッシュ

 

バヤニ・モード無しの場合に狙うコンボ

・ジャンプ攻撃始動

ダメージ:2340

ジャンプ強 or ジャンプA強(ヒット確認)→ しゃがみ強 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 前ステップ(→→)→ 前ステップ(→→)→ 起き攻め(+6f)

※アロイ後にバヤニ・モードになる。相手がその場受け身でも後方受け身でも+6fの起き攻めが可能。起き攻めの択としては、①投げ、②打撃重ね、④無敵技読みのガード

 

起き攻めの択の例

  1.  投げ
  2.  打撃重ね:A中(カウンター確認)→ 少し遅らせて単発のA中 → 強ダロイ → 派生のアロン → 生DR → しゃがみ中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3
  3.  無敵技読みのガード(無敵技ガード後にパニッシュカウンター始動コンボ)

※もし相手が後方受け身の場合、最速で後ろ微歩きするとシミー(投げ抜け狩り)も狙えます。これは余裕が出来てから狙うようにしてみて下さい。

 

・ジャンプ攻撃始動(画面端の場合)

ダメージ:2940

ジャンプ強 or ジャンプA強(ヒット確認)→ しゃがみ強 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 弱リパ(→↓↘ + 弱) → しゃがみ弱(空振りでフレーム消費) → 起き攻め(+4f)

 

・タリム始動

ダメージ:中タリム(1100)、強タリム(1200)

中タリム(↓↙︎← + 中)or 強タリム(↓↙︎← + 強)

※ヒットするとバヤニ・モードになります。中タリムはヒット後+2fで攻め継続可能です。強タリムはヒット後にダウンするので生ラッシュなどから起き攻め可能です。また、中タリムはガードされて-3fなので相手のターンですが、強タリムはガードされて+1fなので攻め継続可能です。尚、どちらも発生が遅いので頻繁に使う技ではなく、相手が様子見してくることが多いならたまに使う感じがいいです。

 

・立ち回りからのA強始動のヒット時

ダメージ:2028

A強(ヒット時)→ キャンセルDR → A強(フルヒット) → A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 前ステップ(→→)→ 前ステップ(→→)→ 起き攻め(+6f)

※モダンの場合は、しゃがみガードからもすぐにA強が出せるのが強みです。そしてモダンの技の中でリーチが長めの技になります。ドライブゲージがある時はA強キャンセルDRで攻められます。

 

・立ち回りからのA強始動のガード時

A強(ガード時)→ キャンセルDR → しゃがみ弱(ここまで連続ガード) → しゃがみ弱ガード後は+3fで攻め継続可能(ただし、無敵技で切り返される可能性があるので読み合い)、しゃがみA弱からアシストコンボで暴れ潰しも狙えます。

 

・差し込みのしゃがみ中始動のヒット時

ダメージ:1854

前歩き or 前ステップ → しゃがみ中(ヒット時)→ キャンセルDR → A強(フルヒット) → A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 前ステップ(→→)→ 前ステップ(→→)→ 起き攻め(+6f)

※相手の後ろ下がりを読んだらしゃがみ中から崩せます。

 

・差し込みのしゃがみ中始動のガード時

前歩き or 前ステップ → しゃがみ中(ガード時)→ キャンセルDR → しゃがみ弱(ここまで連続ガード) → しゃがみ弱ガード後は+3fで攻め継続可能(ただし、無敵技で切り返される可能性があるので読み合い)、しゃがみA弱からアシストコンボで暴れ潰しも狙えます。

 

・生DRから下段始動のヒット時

ダメージ:1140

生DR → A弱(ヒット時)→ A弱 → A弱 → A弱 → +1fで攻め継続可能(ただし、無敵技で切り返される可能性があるので読み合い)、しゃがみ弱キャンセルDRなどで暴れ潰しも狙えます。

 

・生DRから下段始動のガード時

生DR → A弱(ガード時)→ +2fで攻め継続可能(ただし、無敵技で切り返される可能性があるので読み合い)、しゃがみ弱キャンセルDRなどで暴れ潰しも狙えます。

 

・生DRから中段始動のヒット時

ダメージ:1940

生DR → 前中(ヒット時)→ A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 前ステップ(→→)→ 前ステップ(→→)→ 起き攻め(+6f)

※相手のしゃがみガードを崩したい場合、ラッシュ中段が非常に有効です。

 

・生DRから中段始動のガード時

生DR → 前中(ガード時)→ +1fで攻め継続可能(ただし、無敵技で切り返される可能性があるので読み合い)、しゃがみ弱キャンセルDRなどで暴れ潰しも狙えます。

 

・立ち強パニッシュカウンター始動

ダメージ:強リパ〆(2535)、SA1〆(2694)、SA3〆(4094)、CA〆(4344)

立ち強(パニッシュカウンター確認)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※立ち強は発生が遅いものの、モダンの中でリーチが長い技。パニカン確認からコンボが狙えます。

 

・画面端インパクトの壁バウンド始動

ダメージ:1904

画面端でインパクト(壁バウンド)→ しゃがみ強 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 弱リパ(→↓↘ + 弱)→ しゃがみ弱(空振りでフレーム消費)→ 起き攻め(+4f)

 

・無敵技ガード後のパニッシュカウンター始動

ダメージ:2300

無敵技ガード後 → A強(パニッシュカウンター)→ A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 前ステップ(→→)→ 前ステップ(→→)→ 起き攻め(+6f)

 

バヤニ・モード有りの場合

・ジャンプ攻撃始動

ダメージ:強リパ〆(3679)、SA1〆(3956)、SA3〆(5356)、CA〆(5606)

ジャンプ強 or ジャンプA強(ヒット確認)→ しゃがみ強 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※SA3で〆る場合は、最後の強タリムの後に直接「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」にしてダメージアップ可能です。(ダメージ:5806、CAなら6056)

 

・立ち回りからのA強始動のヒット時

ダメージ:強リパ〆(3059)、SA1〆(3439)、SA3〆(4839)、CA〆(5089)

A強(ヒット時)→ キャンセルDR → A強(フルヒット) → A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※SA3で〆る場合は、最後の強タリムの後に直接「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」にしてダメージアップ可能です。(ダメージ:5145、CAなら5395)

 

・差し込みのしゃがみ中始動のヒット時

ダメージ:強リパ〆(2570)、SA1〆(3068)、SA3〆(4468)、CA〆(4718)

前歩き or 前ステップ → しゃがみ中(ヒット時)→ キャンセルDR → A強(フルヒット) → A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※SA3で〆る場合は、最後の強タリムの後に直接「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」にしてダメージアップ可能です。(ダメージ:4612、CAなら4862)

※しゃがみ中始動の場合のみ、最後のA強の後に「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」のようにすると、さらにダメージアップの模様。(ダメージ:4644、CAなら4894)

 

・生DRから下段始動のヒット時

ダメージ:強リパ〆(2360)、SA1〆(2740)、SA3〆(4140)、CA〆(4390)

生DR → A弱(ヒット時)→ A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※SA3で〆る場合は、最後の強タリムの後に直接「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」にしてダメージアップ可能です。(ダメージ:4446、CAなら4696)

 

・生DRから中段始動のヒット時

ダメージ:強リパ〆(3279)、SA1〆(3556)、SA3〆(4956)、CA〆(5206)

生DR → 前中(ヒット時)→ A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※SA3で〆る場合は、最後の強タリムの後に直接「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」にしてダメージアップ可能です。(ダメージ:5406、CAなら5656)

 

・無敵技ガード後のパニッシュカウンター始動

ダメージ:強リパ〆(3639)、SA1〆(3916)、SA3〆(5316)、CA〆(5566)

無敵技ガード後 → A強(パニッシュカウンター)→ A中 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → A中 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3

※SA3で〆る場合は、最後の強タリムの後に直接「ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」にしてダメージアップ可能です。(ダメージ:5766、CAなら6016)

 

画面端の場合はしゃがみ強を使うとダメージを伸ばせる

画面端の場合は、派生のアロンから生DRで拾うところで、「しゃがみ強 → 中タリム(↓↙︎← + 中)→ A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)or SA1 or SA3」のようにすることも可能で、これによってダメージを伸ばせます。

また、最大ダメージを目指したい場合は、「しゃがみ強 → キャンセルDR → 遅らせてしゃがみ強 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → SA3」のようにすることも可能ですが、難易度が高いです。

 

・画面端の最大コンボ

ダメージ:6378

ジャンプ強 or ジャンプA強(パニカン)→ しゃがみ強 → 強ダロイ(↓↘→ + 強)→ 派生のアロン(→ + 弱 or 中 or 強)→ 生DR → しゃがみ強 → キャンセルDR → 遅らせてしゃがみ強 → 強タリム(↓↙︎← + 強)→ ODダロイ(↓↘→ + 弱中 or 中強) → 派生のアロン → CA

 

コンボの〆に飛び道具のパンギルを組み込む場合

コンボの「強タリム → A強」の後の〆として、飛び道具のパンギル(↓↓ + 弱 or 中 or 強)を組み込み、飛び道具と挟み撃ちにする読み合いを仕掛けることも可能です。

画面端などで密着状態でなければ、飛び道具を撃った後に少し動けるため、微後ろ歩きしゃがみガードでシミーを狙うことも可能です。

そしてもし相手が裏周りしてくる飛び道具にヒットしたら「A強 → 強リパ(→↓↘ + 強)」などで追撃可能です。

 

SA2を利用するコンボについて

SA2を組み込むようなコンボもありますが、初心者が使いこなすにはゲージ管理なども含めて難易度が高くて難しいため、すぐに覚える必要はないです。

下手にSA2を使うより、SA1やSA3で〆るリーサルコンボを狙ったり、SA3を使える状態で立ち回って、SA3弾抜けでプレッシャーをかけたりする方が有効だと思います。

 

関連動画

 



最後に

今回はモダンヤスミンの初心者向けコンボについてご紹介しました。

ヤスミンについてはバヤニ・モードにしてコンボを狙っていかないと火力が出せないため、初心者の方も含めて早めに今回ご紹介したようなコンボを覚えた方がよさそうなキャラです。

また、ヤスミンはスタンダードキャラで使いやすいものの、格闘ゲームにおける立ち回り(地上戦など)や、読み合いをしっかりやらないと勝てないタイプのキャラだと思います。

初心者の方がヤスミンで勝つのは難しいかもしれませんが、これからヤスミンを使いたい方は、ぜひ参考にしてみて下さい!

 









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