【スマブラSP】対人戦に必要な択と読み合いとは?


 

こんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。

スマブラSPで勝つのは難しいですが、「キャラの操作は普通にできて、キャラ対策などの知識もある程度あるけど、オンライン対戦しても全然勝てない・・」という人も多いのではないでしょうか。

 

そんな人は、対人戦における「択」や「読み」の理解が不足している可能性がありますよ。

 

この記事では、そんな対人戦における択や読みについて解説します。

 



【スマブラSP】対人戦に必要な択と読み合いとは?

「そもそも択や読みって何?」という人もいると思いますが、簡単に説明するとじゃんけんゲームの要素です。

じゃんけんには「グー」、「チョキ」、「パー」の3つの選択肢がありますが、そのように取れる選択肢のことを「択」と呼びます。

そしてじゃんけんをする際には、例えば「グー」を出してくると予測して「パー」を出すように、相手の選択肢を予測して自分の選択肢を決めることを「読み」と呼びます。

つまり、対人戦で勝つためには、「じゃんけん」する際に相手の「択」を「読み」、自分の選択肢を決めるのが重要です。

 

「じゃんけん」と「対戦ゲーム」の違い

ただし、「対戦ゲーム」では対戦中の様々な状況で「じゃんけん」が発生するものの、状況に応じてお互いの取れる選択肢が変化します。

またお互いにフェアな「じゃんけん」のように見えて、状況によっては一方が取れる選択肢が制限されるため、「不利なじゃんけん」を強いられることもあります。

つまり、「対戦ゲーム」における「じゃんけん」では、相手の「択」を「読み」、自分の選択肢を決めることはとても難しいのが違う点です。

 

対人戦で「択」や「読み」が必要な理由は?

そんな「択」や「読み」が必要な理由は、人はプログラミングされたコンピューターと違って決まった行動をするわけではなく、ミスによって違う行動に化けたりするからです。

つまり、対人戦は不安定なので、そんな対人戦で勝つためにはできる限りリスクが低い行動を中心に立ち回ったり、ローリスク・ハイリターンの選択肢を取れることが重要になります。

 

【スマブラSP】択や読み合いの具体例

 

では具体例として、対戦開始と同時に一方がダッシュして近づいてきた場合を例に説明します。

この時のダッシュした側が「択」を仕掛けた攻め側で、ダッシュされた側が「択」を仕掛けられた守り側になります。

 

攻め側の選択肢

ダッシュして攻めた側の主な選択肢としては、次の4つがあります。

  •  攻撃
  •  つかみ
  •  シールド
  •  引き行動

 

攻撃の場合は、シールドでガードされたりしなければ相手にダメージを与えられます。

ただし、ガードされた場合はガードキャンセル行動で確定反撃されることがあるのが弱点のため、ハイリスク・ハイリターンな選択肢です。

 

つかみの場合は、シールドでガードされても崩すことが可能です。

ただし、つかみのリーチは短く性能もキャラによって違い、さらに空振りした時の隙が大きいのが弱点のため、ハイリスクな選択肢です。

※つかみから撃墜可能キャラはハイリスク・ハイリターン、撃墜できないキャラはハイリスク・ローリターンな選択肢

 

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